小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

Indie Focus #50:你可能错过的小众佳作

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同时文字概念不仅是你敲打出来的字母和屏幕上相应显示单词,在这里也代表了信息,你在游戏中所搜集到信息……,实,在揭开谜底让人大呼过瘾。……游戏目前支持 1v1 到 3v3 对战模式,最多能够支持 54 名玩家实时对战,可以想象到场面的火爆与欢乐

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

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作的关卡设计相当优秀,把机制组合产生各种可能性都很好挖掘出来了,难度也适中。……因为绝大多数平台跳跃都会要求操作精准性,但是解谜游戏基本上你脑子里想出来这关怎么解那几乎没有什么操作性难度……直观易懂一个原因就是,本作的游戏机制基本都是基于导电和主角丢头特性,只要把握好核心玩法,很多机关怎么用都很容易上手

Cloud Island

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我们英雄比约恩一个熟练地挥舞斧头维京人。在他路上,他会遇到大量敌人、魔法和陷阱。……遊戲特色: 良好圖形; 季節變化; 令人興奮戰鬥機。……有時您將不得不與敵軍單獨戰; 英雄間切換控制; 物體運動; 避開陷阱; 講述兩兄弟戰爭場景; 物體破壞

Indie Focus #25:玩游戏不如跳舞

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Grow Home 后继者 Grow Up 一款继承原作精神又有突破合格续; “反向空间射击”游戏……更加有趣的是,这种布局还会在战斗之中实时发生变化:每个玩家都可以通过射击来创造出来属于自己一方路径。……战斗可以在线或者本地,以 1v1 或 2v2 形式进行

小组帖子:Test

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发起:甜猫 eastecho: @甜猫#0 花太小 甜猫: @eastecho#1 我专门压缩噢 甜猫……: @eastecho#1 怎么回复以后注册名又出来了?……eastecho: @甜猫#3 你注册名……?

国王的恩赐 2(King's Bounty II)

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《King’s Bounty II》富有传奇色彩《King’s Bounty》系列电子游戏期待已久……,此系列最具代表性回合角色扮演类游戏之一。……,此系列最具代表性回合角色扮演类游戏之一

三国古战略(Three Kingdoms: Ancient Battlefield)

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最多可以进行 3V3。……1:创作灵感 这个游戏原创灵感,根据古时战争中那种,大平原可以百万大军可以展开作战,而关卡险要却用几千兵可以阻碍十几万大军情形设想出来的……,比如要考虑到一个兵营或城池里同时有 2 股友军势力存在要怎么操作?

秽翼的尤斯蒂娅(Aiyoku no Eustia)

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继八月社 FORTUNE ARTERIAL 之后第八,该改变了八月社以往游戏世界观,以独特阴郁……上帝接受了圣女祈祷,让仅存最后一个都市浮于上空,把人类从毁灭边缘中解救出来。……而这一大灾害以“大崩落”之名,入了人们记忆之中

版本:Early Access


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